]> git.ozlabs.org Git - ponghero.git/commitdiff
First cut of projector pong.
authorRusty Russell <rusty@rustcorp.com.au>
Sun, 13 Jan 2008 11:09:57 +0000 (22:09 +1100)
committerRusty Russell <rusty@rustcorp.com.au>
Sun, 13 Jan 2008 11:09:57 +0000 (22:09 +1100)
.hgignore [new file with mode: 0644]
Makefile [new file with mode: 0644]
prpong.c [new file with mode: 0644]
stdrusty.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/.hgignore b/.hgignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..00b157f
--- /dev/null
+++ b/.hgignore
@@ -0,0 +1,2 @@
+~$
+^prpong$
diff --git a/Makefile b/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df3ccae
--- /dev/null
+++ b/Makefile
@@ -0,0 +1,5 @@
+#! /usr/bin/make
+
+CFLAGS:=-Wall -Wmissing-prototypes -Wmissing-declarations -g #-g #-O2 -g
+LDFLAGS:=-lSDL
+prpong: prpong.c stdrusty.h
diff --git a/prpong.c b/prpong.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c62d0fc
--- /dev/null
+++ b/prpong.c
@@ -0,0 +1,755 @@
+#define _GNU_SOURCE
+#include <math.h>
+#include <err.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdbool.h>
+#include "stdrusty.h"
+#include <SDL/SDL.h>
+
+#define MAX_X 512
+#define MAX_Y 512
+
+/* Obtained from http://tog.acm.org/GraphicsGems/gemsiii/insectc.c */
+/* Faster Line Segment Intersection   */
+/* Franklin Antonio                   */
+
+/* return values */
+#define DONT_INTERSECT 0
+#define DO_INTERSECT   1
+#define PARALLEL       2
+
+/* The SAME_SIGNS macro assumes arithmetic where the exclusive-or    */
+/* operation will work on sign bits.  This works for twos-complement,*/
+/* and most other machine arithmetic.                                */
+#define SAME_SIGNS( a, b )                                             \
+       (((long) ((unsigned long) a ^ (unsigned long) b)) >= 0 )
+
+
+/* The use of some short working variables allows this code to run   */
+/* faster on 16-bit computers, but is not essential.  It should not  */
+/* affect operation on 32-bit computers.  The short working variables*/
+/* to not restrict the range of valid input values, as these were    */
+/* constrained in any case, due to algorithm restrictions.           */
+static int lines_intersect(long x1, long y1, long x2, long y2, long x3, long y3,
+                          long x4,long y4, long *x, long *y) 
+{
+
+       long Ax,Bx,Cx,Ay,By,Cy,d,e,f,num,offset;
+       short x1lo,x1hi,y1lo,y1hi;
+
+       Ax = x2-x1;
+       Bx = x3-x4;
+
+       if(Ax<0) {                                              /* X bound box test*/
+               x1lo=(short)x2; x1hi=(short)x1;
+       } else {
+               x1hi=(short)x2; x1lo=(short)x1;
+       }
+       if(Bx>0) {
+               if(x1hi < (short)x4 || (short)x3 < x1lo) return DONT_INTERSECT;
+       } else {
+               if(x1hi < (short)x3 || (short)x4 < x1lo) return DONT_INTERSECT;
+       }
+
+       Ay = y2-y1;
+       By = y3-y4;
+
+       if(Ay<0) {                                              /* Y bound box test*/
+               y1lo=(short)y2; y1hi=(short)y1;
+       } else {
+               y1hi=(short)y2; y1lo=(short)y1;
+       }
+       if(By>0) {
+               if(y1hi < (short)y4 || (short)y3 < y1lo) return DONT_INTERSECT;
+       } else {
+               if(y1hi < (short)y3 || (short)y4 < y1lo) return DONT_INTERSECT;
+       }
+
+
+       Cx = x1-x3;
+       Cy = y1-y3;
+       d = By*Cx - Bx*Cy;                                      /* alpha numerator*/
+       f = Ay*Bx - Ax*By;                                      /* both denominator*/
+       if(f>0) {                                               /* alpha tests*/
+               if(d<0 || d>f) return DONT_INTERSECT;
+       } else {
+               if(d>0 || d<f) return DONT_INTERSECT;
+       }
+
+       e = Ax*Cy - Ay*Cx;                                      /* beta numerator*/
+       if(f>0) {                                               /* beta tests*/
+               if(e<0 || e>f) return DONT_INTERSECT;
+       } else {
+               if(e>0 || e<f) return DONT_INTERSECT;
+       }
+
+/*compute intersection coordinates*/
+
+       if(f==0) return PARALLEL;
+       num = d*Ax;                                             /* numerator */
+       offset = SAME_SIGNS(num,f) ? f/2 : -f/2;                /* round direction*/
+       *x = x1 + (num+offset) / f;                             /* intersection x */
+
+       num = d*Ay;
+       offset = SAME_SIGNS(num,f) ? f/2 : -f/2;
+       *y = y1 + (num+offset) / f;                             /* intersection y */
+
+       return DO_INTERSECT;
+}
+       
+// A set of very useful macros that you will find in most
+// code that I write whether I use them in a program or
+// not.
+
+#define abs(a) (((a)<0) ? -(a) : (a))
+#define sign(a) (((a)<0) ? -1 : (a)>0 ? 1 : 0)
+
+// The following code implements a Bresenham line drawing
+// algorithm. There are 4 separate routines each optimized
+// for one of the four pixel depths supported by SDL. SDL
+// support many pixel formats, but it only support 8, 16,
+// 24, and 32 bit pixels.
+
+//----------------------------------------------------------
+
+// Draw lines in 8 bit surfaces.
+
+static void line8(SDL_Surface *s, 
+                  int x1, int y1, 
+                  int x2, int y2, 
+                  Uint32 color)
+{
+  int d;
+  int x;
+  int y;
+  int ax;
+  int ay;
+  int sx;
+  int sy;
+  int dx;
+  int dy;
+
+  Uint8 *lineAddr;
+  Sint32 yOffset;
+
+  dx = x2 - x1;  
+  ax = abs(dx) << 1;  
+  sx = sign(dx);
+
+  dy = y2 - y1;  
+  ay = abs(dy) << 1;  
+  sy = sign(dy);
+  yOffset = sy * s->pitch;
+
+  x = x1;
+  y = y1;
+
+  lineAddr = ((Uint8 *)(s->pixels)) + (y * s->pitch);
+  if (ax>ay)
+  {                      /* x dominant */
+    d = ay - (ax >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        *(lineAddr + x) = (Uint8)color;
+
+      if (x == x2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0)
+      {
+        y += sy;
+        lineAddr += yOffset;
+        d -= ax;
+      }
+      x += sx;
+      d += ay;
+    }
+  }
+  else
+  {                      /* y dominant */
+    d = ax - (ay >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        *(lineAddr + x) = (Uint8)color;
+
+      if (y == y2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0) 
+      {
+        x += sx;
+        d -= ay;
+      }
+      y += sy;
+      lineAddr += yOffset;
+      d += ax;
+    }
+  }
+}
+
+//----------------------------------------------------------
+
+// Draw lines in 16 bit surfaces. Note that this code will
+// also work on 15 bit surfaces.
+
+static void line16(SDL_Surface *s, 
+                   int x1, int y1, 
+                   int x2, int y2, 
+                   Uint32 color)
+{
+  int d;
+  int x;
+  int y;
+  int ax;
+  int ay;
+  int sx;
+  int sy;
+  int dx;
+  int dy;
+
+  Uint8 *lineAddr;
+  Sint32 yOffset;
+
+  dx = x2 - x1;  
+  ax = abs(dx) << 1;  
+  sx = sign(dx);
+
+  dy = y2 - y1;  
+  ay = abs(dy) << 1;  
+  sy = sign(dy);
+  yOffset = sy * s->pitch;
+
+  x = x1;
+  y = y1;
+
+  lineAddr = ((Uint8 *)s->pixels) + (y * s->pitch);
+  if (ax>ay)
+  {                      /* x dominant */
+    d = ay - (ax >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        *((Uint16 *)(lineAddr + (x << 1))) = (Uint16)color;
+
+      if (x == x2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0)
+      {
+        y += sy;
+        lineAddr += yOffset;
+        d -= ax;
+      }
+      x += sx;
+      d += ay;
+    }
+  }
+  else
+  {                      /* y dominant */
+    d = ax - (ay >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        *((Uint16 *)(lineAddr + (x << 1))) = (Uint16)color;
+
+      if (y == y2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0) 
+      {
+        x += sx;
+        d -= ay;
+      }
+      y += sy;
+      lineAddr += yOffset;
+      d += ax;
+    }
+  }
+}
+
+//----------------------------------------------------------
+
+// Draw lines in 24 bit surfaces. 24 bit surfaces require
+// special handling because the pixels don't fall on even
+// address boundaries. Instead of being able to store a
+// single byte, word, or long you have to store 3
+// individual bytes. As a result 24 bit graphics is slower
+// than the other pixel sizes.
+
+static void line24(SDL_Surface *s, 
+                   int x1, int y1, 
+                   int x2, int y2, 
+                   Uint32 color)
+{
+  int d;
+  int x;
+  int y;
+  int ax;
+  int ay;
+  int sx;
+  int sy;
+  int dx;
+  int dy;
+
+  Uint8 *lineAddr;
+  Sint32 yOffset;
+
+#if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
+  color <<= 8;
+#endif
+
+  dx = x2 - x1;  
+  ax = abs(dx) << 1;  
+  sx = sign(dx);
+
+  dy = y2 - y1;  
+  ay = abs(dy) << 1;  
+  sy = sign(dy);
+  yOffset = sy * s->pitch;
+
+  x = x1;
+  y = y1;
+
+  lineAddr = ((Uint8 *)(s->pixels)) + (y * s->pitch);
+  if (ax>ay)
+  {                      /* x dominant */
+    d = ay - (ax >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      Uint8 *p = (lineAddr + (x * 3));
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        memcpy(p, &color, 3);
+
+      if (x == x2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0)
+      {
+        y += sy;
+        lineAddr += yOffset;
+        d -= ax;
+      }
+      x += sx;
+      d += ay;
+    }
+  }
+  else
+  {                      /* y dominant */
+    d = ax - (ay >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      Uint8 *p = (lineAddr + (x * 3));
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        memcpy(p, &color, 3);
+
+      if (y == y2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0) 
+      {
+        x += sx;
+        d -= ay;
+      }
+      y += sy;
+      lineAddr += yOffset;
+      d += ax;
+    }
+  }
+}
+
+//----------------------------------------------------------
+
+// Draw lines in 32 bit surfaces. Note that this routine
+// ignores alpha values. It writes them into the surface
+// if they are included in the pixel, but does nothing
+// else with them.
+
+static void line32(SDL_Surface *s, 
+                   int x1, int y1, 
+                   int x2, int y2, 
+                   Uint32 color)
+{
+  int d;
+  int x;
+  int y;
+  int ax;
+  int ay;
+  int sx;
+  int sy;
+  int dx;
+  int dy;
+
+  Uint8 *lineAddr;
+  Sint32 yOffset;
+
+  dx = x2 - x1;  
+  ax = abs(dx) << 1;  
+  sx = sign(dx);
+
+  dy = y2 - y1;  
+  ay = abs(dy) << 1;  
+  sy = sign(dy);
+  yOffset = sy * s->pitch;
+
+  x = x1;
+  y = y1;
+
+  lineAddr = ((Uint8 *)(s->pixels)) + (y * s->pitch);
+  if (ax>ay)
+  {                      /* x dominant */
+    d = ay - (ax >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        *((Uint32 *)(lineAddr + (x << 2))) = (Uint32)color;
+
+      if (x == x2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0)
+      {
+        y += sy;
+        lineAddr += yOffset;
+        d -= ax;
+      }
+      x += sx;
+      d += ay;
+    }
+  }
+  else
+  {                      /* y dominant */
+    d = ax - (ay >> 1);
+    for (;;)
+    {
+      if (y >= 0 && y < MAX_Y && x >= 0 && x < MAX_X)
+        *((Uint32 *)(lineAddr + (x << 2))) = (Uint32)color;
+
+      if (y == y2)
+      {
+        return;
+      }
+      if (d>=0) 
+      {
+        x += sx;
+        d -= ay;
+      }
+      y += sy;
+      lineAddr += yOffset;
+      d += ax;
+    }
+  }
+}
+
+//----------------------------------------------------------
+
+// Examine the depth of a surface and select a line
+// drawing routine optimized for the bytes/pixel of the
+// surface.
+
+static void line(SDL_Surface *s, 
+                 int x1, int y1, 
+                 int x2, int y2, 
+                 Uint32 color)
+{
+  switch (s->format->BytesPerPixel)
+  {
+  case 1:
+    line8(s, x1, y1, x2, y2, color);
+    break;
+  case 2:
+    line16(s, x1, y1, x2, y2, color);
+    break;
+  case 3:
+    line24(s, x1, y1, x2, y2, color);
+    break;
+  case 4:
+    line32(s, x1, y1, x2, y2, color);
+    break;
+  }
+}
+
+#if 1
+struct coord
+{
+       long x;
+       long y;
+};
+
+struct ball
+{
+       struct coord pos;
+       struct coord move;
+};
+
+struct line_segment
+{
+       struct coord start, end;
+};
+
+static void thick_line(SDL_Surface *s, const struct line_segment *l)
+{
+       struct line_segment adj;
+       int x, y;
+
+       /* Cheap hack */
+       for (x = -1; x < 2; x++) {
+               for (y = -1; y < 2; y++) {
+                       adj.start.x = l->start.x + x;
+                       adj.end.x = l->end.x + x;
+                       adj.start.y = l->start.y + y;
+                       adj.end.y = l->end.y + y;
+
+                       line(s, adj.start.x, adj.start.y, adj.end.x, adj.end.y,
+                            0);
+               }
+       }
+}
+
+static bool intersect(const struct coord *c1, const struct coord *c2,
+                     const struct line_segment *seg, struct coord *intersect)
+{
+       return lines_intersect(c1->x, c1->y, c2->x, c2->y,
+                              seg->start.x, seg->start.y,
+                              seg->end.x, seg->end.y,
+                              &intersect->x, &intersect->y) == DO_INTERSECT;
+}
+
+static double dist(const struct coord *c1, const struct coord *c2)
+{
+       long x = (c1->x - c2->x), y = (c1->y - c2->y);
+       return sqrt(x * x + y * y);
+}
+
+static unsigned rad_to_deg(double rad)
+{
+       return ((unsigned)(rad / M_PI * 180) + 360) % 360;
+}
+
+static void bounce(struct ball *ball, const struct line_segment *line,
+                  struct coord *remainder)
+{
+       double len, speed, lang, iang, oang;
+       struct coord isect, new;
+
+       new.x = ball->pos.x + ball->move.x;
+       new.y = ball->pos.y + ball->move.y;
+
+       /* How far were we supposed to move ball? */
+       len = sqrt(remainder->x * remainder->x + remainder->y * remainder->y);
+
+       /* How far is it to intersection? */
+       intersect(&ball->pos, &new, line, &isect);
+       len -= dist(&ball->pos, &isect);
+
+       /* Move ball to intersection. */
+       ball->pos = isect;
+
+       /* Outgoing angle = 2 * line angle - incident angle. */
+       lang = atan2(line->end.x - line->start.x, line->end.y - line->start.y);
+       iang = atan2(ball->move.x, ball->move.y);
+       oang = 2 * lang - iang, 2*M_PI;
+       printf("lang = %u, iang = %u, oang=%u\n", 
+              rad_to_deg(lang),
+              rad_to_deg(iang),
+              rad_to_deg(oang));
+
+       /* Set new direction for ball, at same speed */
+       speed = sqrt(ball->move.x * ball->move.x + ball->move.y * ball->move.y);
+       ball->move.x = round(sin(oang) * speed);
+       ball->move.y = round(cos(oang) * speed);
+
+       /* Set remainder. */
+       remainder->x = round(sin(oang) * len);
+       remainder->y = round(cos(oang) * len);
+       printf("len = %f, remainder = %li,%li\n", len, remainder->x, remainder->y);
+}
+
+static struct line_segment border[] = {
+       { { 0, 0, }, { MAX_X-1, 0 } },
+       { { MAX_X-1, 0, }, { MAX_X-1, MAX_Y-1 } },
+       { { MAX_X-1, MAX_Y-1, }, { 0, MAX_Y-1 } },
+       { { 0, MAX_Y-1, }, { 0, 0 } },
+};
+
+static inline float deg_to_rad(float degrees)
+{
+       return degrees * M_PI / 180;
+}
+
+static SDL_Surface *sub_surface(SDL_Surface *screen, int w, int h)
+{
+       return SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h,
+                                   screen->format->BitsPerPixel,
+                                   screen->format->Rmask,
+                                   screen->format->Gmask,
+                                   screen->format->Bmask,
+                                   screen->format->Amask);
+}
+
+static SDL_Surface *ball_surface(SDL_Surface *screen)
+{
+       SDL_Surface *ball;
+
+       /* Just like the screen surface. */
+       ball = sub_surface(screen, 5, 5);
+
+       /* Lock the surface */
+       SDL_LockSurface(ball);
+
+       /* Black, white corners. */
+       memset(ball->pixels, 0x00, ball->pitch * 5);
+       line(ball, 0, 0, 0, 0, 0xFFFFFFFF);
+       line(ball, 4, 0, 4, 0, 0xFFFFFFFF);
+       line(ball, 0, 4, 0, 4, 0xFFFFFFFF);
+       line(ball, 4, 4, 4, 4, 0xFFFFFFFF);
+       SDL_UnlockSurface(ball);
+
+       return ball;
+}
+
+int main(int argc, char *argv[])
+{
+       struct ball ball;
+       struct line_segment lines[ARRAY_SIZE(border) + 1];
+       static int isect_count = 0;
+       SDL_Surface *screen, *ballsur, *savesur = NULL;
+       Uint8  video_bpp;
+       Uint32 videoflags;
+       int i;
+       SDL_Event event;
+       struct line_segment *last_l = NULL;
+       SDL_Rect rect;
+
+       if (argc != 9)
+               errx(1, "Usage: %s ballx bally ballangle ballspeed linestartx linestarty lineendx linendy\n"
+                    "   Where ballangle is 0 for north, 90 for east, etc\n",
+                       argv[0]);
+
+       ball.pos.x = atol(argv[1]);
+       ball.pos.y = atol(argv[2]);
+       ball.move.x = roundf(sin(deg_to_rad(atof(argv[3]))) * atol(argv[4]));
+       ball.move.y = roundf(cos(deg_to_rad(atof(argv[3]))) * atol(argv[4]));
+       printf("ball move = %li,%li\n", ball.move.x, ball.move.y);
+
+       memcpy(lines, border, sizeof(border));
+       lines[ARRAY_SIZE(border)].start.x = atof(argv[5]);
+       lines[ARRAY_SIZE(border)].start.y = atof(argv[6]);
+       lines[ARRAY_SIZE(border)].end.x = atof(argv[7]);
+       lines[ARRAY_SIZE(border)].end.y = atof(argv[8]);
+
+       /* Initialize SDL */
+       if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
+               fprintf(stderr, "Couldn't initialize SDL: %s\n",SDL_GetError());
+               return(1);
+       }
+
+       video_bpp = 0;
+       videoflags = SDL_SWSURFACE;
+
+       /* Set 640x480 video mode */
+       if ( (screen=SDL_SetVideoMode(MAX_X,MAX_Y,video_bpp,videoflags)) == NULL ) {
+               errx(1, "Couldn't set %dx%dx%d video mode: %s",
+                    MAX_X, MAX_Y,video_bpp, SDL_GetError());
+       }
+
+       /* Set the surface pixels and refresh! */
+       if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 ) {
+               errx(1, "Couldn't lock the display surface: %s",
+                    SDL_GetError());
+       }
+       /* White. */
+       memset(screen->pixels, 0xFF, screen->pitch * screen->h);
+
+       /* Draw lines. */
+       for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(lines); i++)
+               thick_line(screen, &lines[i]);
+
+       SDL_UnlockSurface(screen);
+       SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
+
+       ballsur = ball_surface(screen);
+
+       do {
+               struct coord new, isect, move = ball.move;
+               struct line_segment *best_l;
+               unsigned i;
+               double best_d;
+#if 0
+               SDL_Rect rect;
+
+               rect.x = ball.pos.x - ballsur->w/2;
+               rect.y = ball.pos.y - ballsur->h/2;
+               rect.w = ballsur->w;
+               rect.h = ballsur->h;
+#endif
+
+       again:
+               best_d = MAX_X + MAX_Y;
+               best_l = NULL;
+               new.x = ball.pos.x + move.x;
+               new.y = ball.pos.y + move.y;
+
+               printf("Ball at %li,%li (%li,%li)\n", ball.pos.x, ball.pos.y,
+                      move.x, move.y);
+
+               for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(lines); i++) {
+                       if (last_l == &lines[i])
+                               continue;
+                       if (intersect(&ball.pos, &new, &lines[i], &isect)) {
+                               double d;
+                               d = dist(&ball.pos, &isect);
+                               if (d < best_d) {
+                                       best_l = &lines[i];
+                                       best_d = d;
+                               }
+                       }
+               }
+               if (best_l) {
+                       printf("Ball bouncing off (%lu,%lu %lu,%lu)!\n",
+                              best_l->start.x, best_l->start.y,
+                              best_l->end.x, best_l->end.y);
+                       bounce(&ball, best_l, &move);
+                       /* Don't hit the same line twice. */
+                       last_l = best_l;
+                       isect_count++;
+                       goto again;
+               }
+
+               /* Restore what was there before ball. */
+               if (savesur) {
+                       SDL_BlitSurface(savesur, NULL, screen, &rect);
+                       SDL_UpdateRect(screen, rect.x, rect.y, rect.w, rect.h);
+               } else {
+                       savesur = sub_surface(screen, ballsur->w, ballsur->h);
+               }
+
+               /* Save away image under new ball. */
+               rect.w = ballsur->w;
+               rect.h = ballsur->h;
+               rect.x = new.x - ballsur->w/2;
+               rect.y = new.y - ballsur->h/2;
+               SDL_BlitSurface(screen, &rect, savesur, NULL);
+
+               /* Draw new ball */
+               SDL_BlitSurface(ballsur, NULL, screen, &rect);
+               SDL_UpdateRect(screen, rect.x, rect.y, rect.w, rect.h);
+               /* That SDL_BlitSurface can crop rect. */
+               rect.x = new.x - ballsur->w/2;
+               rect.y = new.y - ballsur->h/2;
+               ball.pos = new;
+               SDL_Delay(5);
+       } while (!SDL_PollEvent(&event) || event.type != SDL_QUIT);
+       SDL_Quit();
+       return 0;
+}
+#endif
diff --git a/stdrusty.h b/stdrusty.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5b73fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+#ifndef _STDRUSTY_H
+#define _STDRUSTY_H
+#include <stdbool.h>
+#include <string.h>
+#include <stdint.h>
+#include <stddef.h>
+
+/* Is A == B ? */
+#define streq(a,b) (strcmp((a),(b)) == 0)
+
+/* Does A start with B ? */
+#define strstarts(a,b) (strncmp((a),(b),strlen(b)) == 0)
+
+/* Does A end in B ? */
+static inline bool strends(const char *a, const char *b)
+{
+       if (strlen(a) < strlen(b))
+               return false;
+
+       return streq(a + strlen(a) - strlen(b), b);
+}
+
+#define ___stringify(x)        #x
+#define __stringify(x)         ___stringify(x)
+
+#define ARRAY_SIZE(arr) (sizeof(arr) / sizeof((arr)[0]))
+
+/* Upper bound to sprintf this simple type?  Each 3 bits < 1 digit. */
+#define CHAR_SIZE(type) (((sizeof(type)*CHAR_BIT + 2) / 3) + 1)
+
+typedef uint32_t u32;
+typedef uint16_t u16;
+typedef uint8_t u8;
+
+/* Convenient wrappers for malloc and realloc.  Use them. */
+#define new(type) ((type *)malloc_nofail(sizeof(type)))
+#define new_array(type, num) realloc_array((type *)0, (num))
+#define realloc_array(ptr, num) ((__typeof__(ptr))_realloc_array((ptr), sizeof((*ptr)), (num)))
+
+void *malloc_nofail(size_t size);
+void *realloc_nofail(void *ptr, size_t size);
+void *_realloc_array(void *ptr, size_t size, size_t num);
+
+void barf(const char *fmt, ...) __attribute__((noreturn, format(printf,1,2)));
+void barf_perror(const char *fmt, ...)
+       __attribute__((noreturn, format(printf,1,2)));
+
+/* This version adds one byte (for nul term) */
+void *grab_file(const char *filename, unsigned long *size);
+void release_file(void *data, unsigned long size);
+
+/* For writing daemons, based on Stevens. */
+void daemonize(void);
+
+/* Signal handling: returns fd to listen on. */
+int signal_to_fd(int signal);
+void close_signal(int fd);
+
+/* from the Linux Kernel:
+ * min()/max() macros that also do
+ * strict type-checking.. See the
+ * "unnecessary" pointer comparison.
+ */
+#define min(x,y) ({ \
+       typeof(x) _x = (x);     \
+       typeof(y) _y = (y);     \
+       (void) (&_x == &_y);            \
+       _x < _y ? _x : _y; })
+
+#define max(x,y) ({ \
+       typeof(x) _x = (x);     \
+       typeof(y) _y = (y);     \
+       (void) (&_x == &_y);            \
+       _x > _y ? _x : _y; })
+
+/* Delete (by memmove) elements of an array */
+#define delete_arr(p, len, off, num) \
+       _delete_arr((p), (len), (off), (num), sizeof(*p))
+void _delete_arr(void *p, unsigned len, unsigned off, unsigned num, size_t s);
+
+/* Write/read this much data. */
+bool write_all(int fd, const void *data, unsigned long size);
+bool read_all(int fd, void *data, unsigned long size);
+
+#endif /* _STDRUSTY_H */