]> git.ozlabs.org Git - patchwork/blobdiff - lib/packages/jquery/jquery.tablednd.js
js: Add jquery and jquery tablednd plugins
[patchwork] / lib / packages / jquery / jquery.tablednd.js
diff --git a/lib/packages/jquery/jquery.tablednd.js b/lib/packages/jquery/jquery.tablednd.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6cf3a85
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,314 @@
+/**
+ * TableDnD plug-in for JQuery, allows you to drag and drop table rows
+ * You can set up various options to control how the system will work
+ * Copyright Â© Denis Howlett <denish@isocra.com>
+ * Licensed like jQuery, see http://docs.jquery.com/License.
+ *
+ * Configuration options:
+ * 
+ * onDragStyle
+ *     This is the style that is assigned to the row during drag. There are limitations to the styles that can be
+ *     associated with a row (such as you can't assign a border—well you can, but it won't be
+ *     displayed). (So instead consider using onDragClass.) The CSS style to apply is specified as
+ *     a map (as used in the jQuery css(...) function).
+ * onDropStyle
+ *     This is the style that is assigned to the row when it is dropped. As for onDragStyle, there are limitations
+ *     to what you can do. Also this replaces the original style, so again consider using onDragClass which
+ *     is simply added and then removed on drop.
+ * onDragClass
+ *     This class is added for the duration of the drag and then removed when the row is dropped. It is more
+ *     flexible than using onDragStyle since it can be inherited by the row cells and other content. The default
+ *     is class is tDnD_whileDrag. So to use the default, simply customise this CSS class in your
+ *     stylesheet.
+ * onDrop
+ *     Pass a function that will be called when the row is dropped. The function takes 2 parameters: the table
+ *     and the row that was dropped. You can work out the new order of the rows by using
+ *     table.rows.
+ * onDragStart
+ *     Pass a function that will be called when the user starts dragging. The function takes 2 parameters: the
+ *     table and the row which the user has started to drag.
+ * onAllowDrop
+ *     Pass a function that will be called as a row is over another row. If the function returns true, allow 
+ *     dropping on that row, otherwise not. The function takes 2 parameters: the dragged row and the row under
+ *     the cursor. It returns a boolean: true allows the drop, false doesn't allow it.
+ * scrollAmount
+ *     This is the number of pixels to scroll if the user moves the mouse cursor to the top or bottom of the
+ *     window. The page should automatically scroll up or down as appropriate (tested in IE6, IE7, Safari, FF2,
+ *     FF3 beta)
+ * 
+ * Other ways to control behaviour:
+ *
+ * Add class="nodrop" to any rows for which you don't want to allow dropping, and class="nodrag" to any rows
+ * that you don't want to be draggable.
+ *
+ * Inside the onDrop method you can also call $.tableDnD.serialize() this returns a string of the form
+ * <tableID>[]=<rowID1>&<tableID>[]=<rowID2> so that you can send this back to the server. The table must have
+ * an ID as must all the rows.
+ *
+ * Known problems:
+ * - Auto-scoll has some problems with IE7  (it scrolls even when it shouldn't), work-around: set scrollAmount to 0
+ * 
+ * Version 0.2: 2008-02-20 First public version
+ * Version 0.3: 2008-02-07 Added onDragStart option
+ *                         Made the scroll amount configurable (default is 5 as before)
+ * Version 0.4: 2008-03-15 Changed the noDrag/noDrop attributes to nodrag/nodrop classes
+ *                         Added onAllowDrop to control dropping
+ *                         Fixed a bug which meant that you couldn't set the scroll amount in both directions
+ *                         Added serialise method
+ */
+jQuery.tableDnD = {
+    /** Keep hold of the current table being dragged */
+    currentTable : null,
+    /** Keep hold of the current drag object if any */
+    dragObject: null,
+    /** The current mouse offset */
+    mouseOffset: null,
+    /** Remember the old value of Y so that we don't do too much processing */
+    oldY: 0,
+
+    /** Actually build the structure */
+    build: function(options) {
+        // Make sure options exists
+        options = options || {};
+        // Set up the defaults if any
+
+        this.each(function() {
+            // Remember the options
+            this.tableDnDConfig = {
+                onDragStyle: options.onDragStyle,
+                onDropStyle: options.onDropStyle,
+                               // Add in the default class for whileDragging
+                               onDragClass: options.onDragClass ? options.onDragClass : "tDnD_whileDrag",
+                onDrop: options.onDrop,
+                onDragStart: options.onDragStart,
+                scrollAmount: options.scrollAmount ? options.scrollAmount : 5
+            };
+            // Now make the rows draggable
+            jQuery.tableDnD.makeDraggable(this);
+        });
+
+        // Now we need to capture the mouse up and mouse move event
+        // We can use bind so that we don't interfere with other event handlers
+        jQuery(document)
+            .bind('mousemove', jQuery.tableDnD.mousemove)
+            .bind('mouseup', jQuery.tableDnD.mouseup);
+
+        // Don't break the chain
+        return this;
+    },
+
+    /** This function makes all the rows on the table draggable apart from those marked as "NoDrag" */
+    makeDraggable: function(table) {
+        // Now initialise the rows
+        var rows = table.rows; //getElementsByTagName("tr")
+        var config = table.tableDnDConfig;
+        for (var i=0; i<rows.length; i++) {
+            // To make non-draggable rows, add the nodrag class (eg for Category and Header rows) 
+                       // inspired by John Tarr and Famic
+            var nodrag = $(rows[i]).hasClass("nodrag");
+            if (! nodrag) { //There is no NoDnD attribute on rows I want to drag
+                jQuery(rows[i]).mousedown(function(ev) {
+                    if (ev.target.tagName == "TD") {
+                        jQuery.tableDnD.dragObject = this;
+                        jQuery.tableDnD.currentTable = table;
+                        jQuery.tableDnD.mouseOffset = jQuery.tableDnD.getMouseOffset(this, ev);
+                        if (config.onDragStart) {
+                            // Call the onDrop method if there is one
+                            config.onDragStart(table, this);
+                        }
+                        return false;
+                    }
+                }).css("cursor", "move"); // Store the tableDnD object
+            }
+        }
+    },
+
+    /** Get the mouse coordinates from the event (allowing for browser differences) */
+    mouseCoords: function(ev){
+        if(ev.pageX || ev.pageY){
+            return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
+        }
+        return {
+            x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
+            y:ev.clientY + document.body.scrollTop  - document.body.clientTop
+        };
+    },
+
+    /** Given a target element and a mouse event, get the mouse offset from that element.
+        To do this we need the element's position and the mouse position */
+    getMouseOffset: function(target, ev) {
+        ev = ev || window.event;
+
+        var docPos    = this.getPosition(target);
+        var mousePos  = this.mouseCoords(ev);
+        return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y};
+    },
+
+    /** Get the position of an element by going up the DOM tree and adding up all the offsets */
+    getPosition: function(e){
+        var left = 0;
+        var top  = 0;
+        /** Safari fix -- thanks to Luis Chato for this! */
+        if (e.offsetHeight == 0) {
+            /** Safari 2 doesn't correctly grab the offsetTop of a table row
+            this is detailed here:
+            http://jacob.peargrove.com/blog/2006/technical/table-row-offsettop-bug-in-safari/
+            the solution is likewise noted there, grab the offset of a table cell in the row - the firstChild.
+            note that firefox will return a text node as a first child, so designing a more thorough
+            solution may need to take that into account, for now this seems to work in firefox, safari, ie */
+            e = e.firstChild; // a table cell
+        }
+
+        while (e.offsetParent){
+            left += e.offsetLeft;
+            top  += e.offsetTop;
+            e     = e.offsetParent;
+        }
+
+        left += e.offsetLeft;
+        top  += e.offsetTop;
+
+        return {x:left, y:top};
+    },
+
+    mousemove: function(ev) {
+        if (jQuery.tableDnD.dragObject == null) {
+            return;
+        }
+
+        var dragObj = jQuery(jQuery.tableDnD.dragObject);
+        var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
+        var mousePos = jQuery.tableDnD.mouseCoords(ev);
+        var y = mousePos.y - jQuery.tableDnD.mouseOffset.y;
+        //auto scroll the window
+           var yOffset = window.pageYOffset;
+               if (document.all) {
+               // Windows version
+               //yOffset=document.body.scrollTop;
+               if (typeof document.compatMode != 'undefined' &&
+                    document.compatMode != 'BackCompat') {
+                  yOffset = document.documentElement.scrollTop;
+               }
+               else if (typeof document.body != 'undefined') {
+                  yOffset=document.body.scrollTop;
+               }
+
+           }
+                   
+               if (mousePos.y-yOffset < config.scrollAmount) {
+               window.scrollBy(0, -config.scrollAmount);
+           } else {
+            var windowHeight = window.innerHeight ? window.innerHeight
+                    : document.documentElement.clientHeight ? document.documentElement.clientHeight : document.body.clientHeight;
+            if (windowHeight-(mousePos.y-yOffset) < config.scrollAmount) {
+                window.scrollBy(0, config.scrollAmount);
+            }
+        }
+
+
+        if (y != jQuery.tableDnD.oldY) {
+            // work out if we're going up or down...
+            var movingDown = y > jQuery.tableDnD.oldY;
+            // update the old value
+            jQuery.tableDnD.oldY = y;
+            // update the style to show we're dragging
+                       if (config.onDragClass) {
+                               dragObj.addClass(config.onDragClass);
+                       } else {
+                   dragObj.css(config.onDragStyle);
+                       }
+            // If we're over a row then move the dragged row to there so that the user sees the
+            // effect dynamically
+            var currentRow = jQuery.tableDnD.findDropTargetRow(dragObj, y);
+            if (currentRow) {
+                // TODO worry about what happens when there are multiple TBODIES
+                if (movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
+                    jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow.nextSibling);
+                } else if (! movingDown && jQuery.tableDnD.dragObject != currentRow) {
+                    jQuery.tableDnD.dragObject.parentNode.insertBefore(jQuery.tableDnD.dragObject, currentRow);
+                }
+            }
+        }
+
+        return false;
+    },
+
+    /** We're only worried about the y position really, because we can only move rows up and down */
+    findDropTargetRow: function(draggedRow, y) {
+        var rows = jQuery.tableDnD.currentTable.rows;
+        for (var i=0; i<rows.length; i++) {
+            var row = rows[i];
+            var rowY    = this.getPosition(row).y;
+            var rowHeight = parseInt(row.offsetHeight)/2;
+            if (row.offsetHeight == 0) {
+                rowY = this.getPosition(row.firstChild).y;
+                rowHeight = parseInt(row.firstChild.offsetHeight)/2;
+            }
+            // Because we always have to insert before, we need to offset the height a bit
+            if ((y > rowY - rowHeight) && (y < (rowY + rowHeight))) {
+                // that's the row we're over
+                               // If it's the same as the current row, ignore it
+                               if (row == draggedRow) {return null;}
+                var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
+                if (config.onAllowDrop) {
+                    if (config.onAllowDrop(draggedRow, row)) {
+                        return row;
+                    } else {
+                        return null;
+                    }
+                } else {
+                                       // If a row has nodrop class, then don't allow dropping (inspired by John Tarr and Famic)
+                    var nodrop = $(row).hasClass("nodrop");
+                    if (! nodrop) {
+                        return row;
+                    } else {
+                        return null;
+                    }
+                }
+                return row;
+            }
+        }
+        return null;
+    },
+
+    mouseup: function(e) {
+        if (jQuery.tableDnD.currentTable && jQuery.tableDnD.dragObject) {
+            var droppedRow = jQuery.tableDnD.dragObject;
+            var config = jQuery.tableDnD.currentTable.tableDnDConfig;
+            // If we have a dragObject, then we need to release it,
+            // The row will already have been moved to the right place so we just reset stuff
+                       if (config.onDragClass) {
+                   jQuery(droppedRow).removeClass(config.onDragClass);
+                       } else {
+                   jQuery(droppedRow).css(config.onDropStyle);
+                       }
+            jQuery.tableDnD.dragObject   = null;
+            if (config.onDrop) {
+                // Call the onDrop method if there is one
+                config.onDrop(jQuery.tableDnD.currentTable, droppedRow);
+            }
+            jQuery.tableDnD.currentTable = null; // let go of the table too
+        }
+    },
+
+    serialize: function() {
+        if (jQuery.tableDnD.currentTable) {
+            var result = "";
+            var tableId = jQuery.tableDnD.currentTable.id;
+            var rows = jQuery.tableDnD.currentTable.rows;
+            for (var i=0; i<rows.length; i++) {
+                if (result.length > 0) result += "&";
+                result += tableId + '[]=' + rows[i].id;
+            }
+            return result;
+        } else {
+            return "Error: No Table id set, you need to set an id on your table and every row";
+        }
+    }
+}
+
+jQuery.fn.extend(
+       {
+               tableDnD : jQuery.tableDnD.build
+       }
+);
\ No newline at end of file